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              下载鸣人斗地主-井字棋游戏规则玩法

              未知

              井字棋,中国内地与台湾地区又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、○×棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏,另有多种派生变化玩法。

              玩法两个玩家,一个打圈(?),一个打叉(?),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。

              如果双方都下得正确无误,将得和局。

              这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。

              第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大(见图一),第二位玩家若是在边,角位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”,所以他必须下中央。

              如第一位玩家下在中央,则第二位玩家必须下在角位才不会输。

              如第一位玩家下在边位,第二位玩家可以下在中央或角位,或是与第一位玩家下的位置相对的边位。

              变化因为原本的游戏如果下法无误,将得和局,所以出现变化,玩法是在下完第七子时(先方第四子),最初的第一子要消失,第八子下完第二子消失,以此类推下载鸣人斗地主,保持盘上只有六子,下子后必须先处理消失之子,方可判断是否连成一条线,这种玩法普通在纸上玩时,通常不用圈叉,多以不同颜色数字来表示(不然难以分辨何子先下,但是高手可以不用数字),不过后来各类翻译机都内置此游戏,就都以圈叉表示了。

              此种玩法难度增高,但却有必胜法,先下者如下在边则必胜,如下角或中央,双方正确进行会和局,但是由于变化复杂(若只用圈叉不用数字),多数人难以计算此变化,容易下错,增加游戏娱乐性。

              人工智能这种游戏的变化简单,常成为博弈论和游戏树搜寻的教学例子。

              这个游戏只有765个可能局面,26830个棋局。

              如果将对称的棋局视作不同,则有255168个棋局。

              由于这种游戏的结构简单,早期这游戏就成为了人工智能的一个好题目。

              学生都要从既有的玩法中,归纳出游戏的致胜之道,并将策略演绎成为程序,让电脑与用户对弈。

              1950年制作的游戏《BertietheBrain》是早期电子游戏史最初的游戏之一,该游戏便是和人工智能对弈井字棋。

              世界上最早的电脑游戏之一,1952年为EDSAC电脑制作的《OXO》游戏,就是以该游戏为题材,可以正确无误地与人类对手下棋。

              变种立体井字棋由原来的平面过三关,改变成为立体的3x3x3过三关。

              不过趣味不高,因为只要先手下在立方体中央就保证必胜。

              为增加趣味性,双方各执两种棋子并依序使用,在同种棋子连成一线时,就赢得胜利。

              例:玩家甲执○◎子;玩家乙执X※子,下子顺序依序为○(玩家甲)X(玩家乙)◎(玩家甲)※(玩家乙)。

              ○◎○连成一线不算甲方赢,因虽然皆甲方之子,但种类不同;甲方需○○○连成一线或◎◎◎连成一线才算赢。

              另一种玩法是以三位玩家来进行游戏,连成一线者赢,连成一线者的上家为输,有一方将不赢不输。

              九井棋(Tic-Tac-Ku),是MarkAsperheim、CrisVanOosterum在2008年的两人棋类,隔年得到门萨首选棋具9*9方格,划分成九个3*3方格的区域。

              每区域再划分九个1*1方格。如何建斗地主群

              棋子以颜色区分敌我下载鸣人斗地主,每方四十枚。

              规则放子:双方轮流将一枚己棋放在某区域的任一空格。

              除先手方第一著可放在任意区域,其他著放的区域方位需与敌方上著放的棋格方位相同。

              若区域无法下子下载鸣人斗地主,才可下在其他任意区域。

              区域方位以棋盘的中心区域为基准。

              棋格方位以该区域的中心格为基准。

              同色棋子在某区域内先以纵横斜方向三子连线时,该玩家取得该区域的胜利。

              先获得五区域的胜利获胜井字棋游戏视频

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